Diseño de una aplicación móvil para la enseñanza - aprendizaje de la materia imagen corporativa, de la carrera de Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil.

Debido al escaso material educativo que se puede encontrar en la materia Imagen Corporativa y la insuficiencia de material gráfico para plataformas digitales, surge la necesidad de crear una aplicación móvil didáctica que ayude al estudiante a reforzar contenidos de la materia y la creación de mate...

Descripción completa

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Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Román Álvarez, Carlos Andrés
Otros Autores: Quintana Morales, Washington David
Formato: Tesis de Pregrado
Publicado: Universidad Católica de Santiago de Guayaquil 2018
Materias:
Acceso en línea:http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/10622
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spelling ir-:3317-106222018-05-19T12:21:01Z Diseño de una aplicación móvil para la enseñanza - aprendizaje de la materia imagen corporativa, de la carrera de Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil. Román Álvarez, Carlos Andrés Quintana Morales, Washington David DISEÑO GRÁFICO IMAGEN CORPORATIVA APLICACIÓN MÓVIL PLATAFORMAS DIGITALES GESTIÓN GRÁFICA ENSEÑANZA - APRENDIZAJE Debido al escaso material educativo que se puede encontrar en la materia Imagen Corporativa y la insuficiencia de material gráfico para plataformas digitales, surge la necesidad de crear una aplicación móvil didáctica que ayude al estudiante a reforzar contenidos de la materia y la creación de material gráfico que se acople a la identidad gráfica de la carrera. El proyecto tiene como objetivo principal ser un medio que facilite la enseñanza – aprendizaje entre estudiante y profesor. Mediante técnicas investigativas como: la recolección de proyectos similares, entrevistas, encuestas y el análisis de la actual línea gráfica de la carrera Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil elaborado por Lizandro Rodríguez se recolectó datos técnicos para la elaboración y programación de la misma. Due to the scarce reliable educational material that can be found in the matter of Corporate Image and the lack of graphic material for digital platforms, the need arises to create a mobile teaching application that helps the student to reinforce contents of the subject and the creation of graphic material that fits the identity of it. The main objective of the project is to help the process of teaching - learning between studentsand teachers. Through investigative techniques such as: the collection of similar projects, interviews, surveys and the analysis of the current graphic line of the Graphic Design career of “Universidad Católica de Santiago de Guayaquil”made by Lizandro Rodríguez, technical data were collected for the preparation and programming of the same. 2018-05-18T15:31:06Z 2018-05-18T15:31:06Z 2018-03-27 info:eu-repo/semantics/bachelorThesis http://repositorio.ucsg.edu.ec/handle/3317/10622 spa info:eu-repo/semantics/openAccess http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ application/pdf Universidad Católica de Santiago de Guayaquil
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Román Álvarez, Carlos Andrés
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description Debido al escaso material educativo que se puede encontrar en la materia Imagen Corporativa y la insuficiencia de material gráfico para plataformas digitales, surge la necesidad de crear una aplicación móvil didáctica que ayude al estudiante a reforzar contenidos de la materia y la creación de material gráfico que se acople a la identidad gráfica de la carrera. El proyecto tiene como objetivo principal ser un medio que facilite la enseñanza – aprendizaje entre estudiante y profesor. Mediante técnicas investigativas como: la recolección de proyectos similares, entrevistas, encuestas y el análisis de la actual línea gráfica de la carrera Gestión Gráfica Publicitaria de la Universidad Católica de Santiago de Guayaquil elaborado por Lizandro Rodríguez se recolectó datos técnicos para la elaboración y programación de la misma.
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