Videoclip e industrias culturales: una mirada a las apropiaciones de contenidos en la cultura mainstream en el siglo XXI
Los años finales de la década de los noventa y el inicio del nuevo siglo, marcan el final de la reproducción del videoclip en la televisión como mecanismo de la Industria Cultural para la reproducción y estrategia de comercialización de los grandes autores del formato audiovisual. Con el aparecim...
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Formato: | Tesis de Maestría |
Publicado: |
Universidad Andina Simón Bolívar, Sede Ecuador
2014
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Materias: | |
Acceso en línea: | http://hdl.handle.net/10644/3789 |
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Sumario: | Los años finales de la década de los noventa y el inicio del nuevo siglo, marcan el
final de la reproducción del videoclip en la televisión como mecanismo de la Industria
Cultural para la reproducción y estrategia de comercialización de los grandes autores del
formato audiovisual. Con el aparecimiento de canales IRC (Internet RelayChat), los
mismos que consisten en un protocolo de comunicación entre dos o más usuarios, se da el
inicio la experiencia de compartir contenidos de videos musicales en línea.
Este fenómeno da pie al comienzo de la experiencia del videoclip en la web, el cual
tiene un origen con la apropiación del consumidor que, por cuenta propia, digitaliza a sus
artistas preferidos para compartirlos en distintos portales y organizar foros acerca de el
debate del producto audiovisual que comparte junto con la posibilidad de un intercambio
masivo en las redes, momento clave de reorganización de las lógicas de comercialización
del formato y de la promoción de los grandes sellos discográficos en su afán de promulgar a
los artistas que trabajan bajo su firma.
Este proceso conlleva a que el video clip como suerte de consumo cultural,
incorpore la experiencia sensitiva de la comunidad global a través de portales como You
Tube, Blip TV o Vimeo, y produzca un fenómeno conocido como el fan video: el mismo
que consiste en la capacidad de los consumidores de productos audiovisuales (fans)
especializados en adaptar herramientas tecnológicas para re-visionar productos y
promoverlos en distintas plataformas virtuales. |
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